什么是元界,它将如何影响可穿戴技术?

元界对可穿戴技术的影响
范明,不飞溅

虚拟世界最近一直是热门话题,Facebook 和微软都提出了要求。但是元宇宙是什么?它什么时候会到这里?

元界 是互联网的假设迭代,通过传统的个人计算以及虚拟和增强现实耳机支持持久的在线 3-D 虚拟环境。 Metaverse 的各个方面已经在第二人生等虚拟世界平台中实现。元宇宙的一些迭代涉及虚拟和物理空间以及虚拟经济之间的整合。

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当前的元界开发集中在解决虚拟和增强现实设备的技术限制。

然而,如果没有可穿戴技术在物质世界和虚拟世界之间架起一座桥梁,虚拟世界将只不过是一场白日梦, 报告 T_HQ.

高通首席执行官克里斯蒂亚诺·阿蒙 (Cristiano Amon) 表示,智能眼镜最终可能会像智能手机一样普及。

“对于所有正在商业部署的设备,你都有一件事——那就是 Snapdragon XR,”Amon 告诉雅虎财经直播,他指的是高通公司的主要 Snapdragon 平台的扩展现实版本。 “所以我们对这个机会感到非常兴奋,它可能和手机一样大,如果你有与智能手机一起携带的配套眼镜。”

增强现实
图片:元

没有虚拟世界,VR 体验是不完整的。例如,在电影《Ready Player One》中,重​​点是玩家在绿洲中完成任务。玩家必须穿上传感器套装才能享受绿洲的完整体验。这些套装反映了虚拟世界的虚拟环境。

Niantic 是 Pokémon Go 和其他增强现实应用程序背后的公司。该公司目前正在开发AR眼镜。

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Niantic 的 CEO John Hanke 说,

“想想一个可穿戴设备,整天戴在你的头上。它可能知道您大部分时间都在看哪里。也许它知道其他事情,比如你的心率。如果你看到广告,你的心率有没有上升?当你看到一个人 [它识别出] 时,你的心率是怎么回事?你的瞳孔放大了吗?你的情绪呢?你快乐、悲伤、焦虑吗?”

“这不是科幻小说,”他继续说。 “科技可以做到我所描述的。我们是否允许它演变成我们都知道的反乌托邦,或者采取措施将其变成其他东西,这对我们所有人来说都是一项集体工作。”

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山姆·德雷珀 () 是在线编辑器 重量 |可穿戴技术 专注于运动和健身领域,但也热衷于市场上任何新的生活方式小工具。 可以通过 press(at)wearable-technologies.com 联系 Sam。