研究发现 VR 疗法可降低疼痛强度

虚拟现实 (VR) 治疗计划可在六个月后减轻疼痛强度

图片来源:Adrian Deweerdt,Unsplash

根据发表在 JMIR 上的一项研究,与虚假应用程序相比,虚拟现实 (VR) 治疗程序最多可在六个月后降低疼痛强度。

该研究由 AppliedVR 赞助,并使用其 RelieVRx 系统(以前称为 EaseVRx)来评估其对慢性腰痛 (CLBP) 患者的长期有效性。它跟进了早期的研究,该研究分析了沉浸式八周计划,与治疗后立即进行的 2D 假体验相比,报告 移动健康新闻.

慢性腰痛 (CLBP) 是世界范围内最常见的持续性疼痛状况,多种障碍阻碍了患者获得及时有效的护理。数字疗法的创新,如沉浸式虚拟现实,提供了家庭护理、广泛的治疗可用性以及满足 CLBP 服务不足人群需求的潜力。

沉浸式 VR 是一种基于证据的镇痛剂,用于治疗急性腰痛、手术性腰痛和 CLBP。许多 CLBP 的 VR 治疗都涉及康复锻炼,需要治疗师的指导。然而,最近的慢性疼痛研究已经调查了完全自我管理的 VR 程序,不需要临床医生接触或指导运动练习。此类计划密切反映了疼痛自我管理或慢性疼痛循证心理治疗中提供的内容。

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在治疗前、治疗结束和治疗后的第 1、2、3 和 6 个月部署了电子调查。使用边际模型在混合模型框架中分析了 188 名参与者的自我报告数据,以允许相关反应在重复的措施中。主要结果是治疗后 6 个月时的疼痛强度和疼痛对活动、情绪、压力和睡眠的干扰。次要结果是患者报告的结果测量信息系统 (PROMIS) 睡眠障碍和身体机能。

研究人员发现,VR 组治疗 6 个月后疼痛强度的平均百分比变化为 -31.3%,而假手术组为 -15.9%。超过一半的 VR 组达到了中等临床意义的阈值,而 25% 的假手术组达到了该水平。

与此同时,38% 的 RelieVRx 队列实现了实质性的临床意义,而只有 13.2% 的假手术组做到了。

该研究还发现,VR 干预改善了与疼痛相关的活动、压力和睡眠干扰。尽管两组在身体机能和睡眠障碍方面的差异具有统计学意义,但它们没有临床意义。

该研究的作者写道:“综合起来,结果支持 CLBP 的全自动、为期 8 周、基于家庭的 VR 程序的 6 个月镇痛效果。”

“最近对 VR 的荟萃分析指出,除了涉及身体康复计划的研究外,缺乏对慢性疼痛的高质量疗效研究。据我们所知,我们对 VR 扩展疗效的调查是第一次涉及家庭疼痛管理,没有身体康复。”

于尔根·塔尔迈耶
2022 年 6 月 3 日

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